Rumble Nation (2017) oli hyvän tovin pienien piirien kehuma napakka enemmistövääntö. Sellaisena se kantautui meidänkin korviimme, mutta ongelmaksi muodostui saatavuus. Ensimmäinen englanninkielinen painos Hobby Japanin toimesta olisi pitänyt tuoreeltaan olla ostamassa Spiel-messuilta tai muusta kansainvälisestä pelitapahtumasta sillä myöhemmin sitä ei järkevästi ollut saatavilla jälleenmyyjiltä.
Peli jäi takaraivoon kummittelemaan ja pohdin jossain kohtaa Ranska-Italia -painoksen hankkimista Euroopasta tai pelin ostoa suoraan Japanista, mutta odottelu kannatti: vuonna 2025 Hobby Japan toi markkinoille uudistetun painoksen ja tässä yhteydessä valveutunut kivijalkakauppa Laiska Pelikaani nappasi uutuuspainoksesta omansa…. ja minä haukkana yksintein heiltä yhden itselleni.
Vaan odotinko hyvää vai tuliko vaihteeksi “taskulämmin” vastaanotto?

Joukkoja kartalle noppien johdolla
Rumble Nationin ytimessä ovat nopat. Kullakin pelaajalla niitä on jotka oman pelivuoron aluksi heitetään. Jos ensimmäinen tulos ei miellytä voi heiton uusia kertaalleen. Näillä kolmella nopalla asetetaan joukkoja kartalle johonkin pelilaudan yhdestätoista alueesta jotka ovat alkuvalmisteluissa saaneet kukin oman numerolätkänsä.
Nopista kahden summa määrittelee alueen 2-12 väliltä ja se kolmas noppa montako joukkoa alueelle lisätään. Noppaluvulla 1-2 sinne menee yksi, silmäluvulla 3-4 kaksi ja 5-6 kolme joukkoa. Erittäin yksinkertaista ja tämä on vielä pelilautaankin printattuna.

Tässä kohtaa ei ole mitään merkitystä sillä onko alueella ennestään omia tai muiden joukkoja. Uudet joukot pusketaan aiempien kaveriksi vailla nahistelua tai tuhoamisia. Kyse on viime kädessä enemmistövertailusta, mutta siitä hivenen tuonnempana lisää.
Pelivuoronsa voi hyödyntää toisinkin ja sitä varten pelilaudan viereen on alkuvalmisteluissa arvottu joukko taktiikkakortteja. Taktiikkakorttien tarjoamaan “peliliikkeeseen” voi kukin pelaaja turvautua vain kerran pelin aikana. Mitä aiemmin taktiikkajortin apuun tarttuu sitä laajemmasta valikoimasta pääsee valitsemaan: käytetyt kortit kun poistuvat pelistä eikä niiden tilalle tule uusia.
Taktiikkakortit tarjoilevat jo pelilaudalle asetettujen joukkojen siirtelyä, vastustajan nappuloiden palauttamista pelaajan pooliin tai muuta hivenen poikkeavaa mitä perusvuorolla ei voi tehdä.

Noppia hyödyntäen pelaajien sotajoukkojen reservi hupenee kierros kierroksella, toki hivenen eri tahtiin. Kun omasta poolistaan asettaa viimeisenkin sotilaansa jäädään odottamaan että myös muut saavat tämän joukkojen asetteluvaiheen maaliin.
Samalla kun omat joukot on laitettu asetat itsesi niin sanotusti haavoittuvaan tilaan; enää kun ei pysty reagoimaan toisten tekemisiin. Vastapainoksi Rumble Nation tarjoilee nopeIlle etuakin: poistuva pelaaja vie nimittäin tarjolla olevista samurailaatoista isoimman jolla ratkotaan sotavaiheen mahdolliset tasapelit. Niinikään jo ensimmäisen asetteluvaiheen päättäneen myötä poistuu kaikkien pelaajien keinovalikoimasta taktiikkakorttien käyttö.
Rumble Nation EI pääty kun viimeisetkin pelaajien joukot ovat laudalla. Tästä siirrytään vaiheeseen kaksi, jossa ratkotaan sodat ja…
…marssitetaan laudalle täydennysjoukkoja
Pelilaudan alueet käydään sotavaiheessa läpi numerojärjestyksessä pienimmästä suurimpaan. Numero kertoo myös alueen pistearvon joten kakkosen alue on siten pistearvoltaan huomattavasti nahkeampi kuin kutonen – kympistä nyt puhumattakaan. Vaakakupissa painaa kuitenkin lisäjoukot joita on tarjolle alueen voittajalle.

Yllä olevassa kuvassa aloitettaisiin keltaisesta laatasta jonka arvo on kaksi. Se menee mustalle pelaajalle jolla alueella on viisi joukkoa eli pari enemmän kuun keltaisella. Keltainen saa kakkossijastaan harmaan yhden pisteen laatan, musta kakkosen. Lisäksi musta pelaaja saa lisätä kaksi täydennysjoukkoa kaikille tämän alueen viereisille alueille jossa hänellä on vähintään yksi joukko-osasto jo odottamassa.
Kun yhden alueen pistelaatat on jaettu siirretään seuraavaksi pienimmälle alueelle jossa sama kaava toistuu. Pelaaja taikka kaksi saa siten pistelaattoja ja alueelle eniten yksiköitä sijoittanut taas reservijoukkoja naapurialueisiin jos vain niissä on muutoin läsnä. Tällä tapaa kierretään kaikki pelilaudan yksitoista aluetta läpi ja loppua kohden nostoväkeä on voinut tulla huomattava määrä mikä on samalla muuttanut voimatasapainoa pelin arvokkaimmilla alueilla.
Pelin päätteeksi pistelaattojen arvot yhteen laskien selviää kuka oli pelin merkittävin sotaherra. Kokonainen Rumble Nation kuluttaa pelikelloa sellaiset 20 minuuttia joten puhutaan hyvinkin napakkakestoisesta valtataistelusta.
Kevyttä mutta yllättävän viihdyttävää
Rumble Nation on äärimmäisen suoraviivaisen peli ja tästä syystä sen pelaa jopa varttiin kun säännöt on hallussa. Tuuria riittää, mutta niinhän noppapeleissä aina. Sittenkään se ei ole pelkästään tuuripeli vaan keveitä päätöksiä saa tehtäväksi ihan sopivassa määrin.
Rumble Nationiin ympätty täydennysjoukko-mekanismi on ovela ja tuo sopivasti lisätvistiä: altavastaaja voi nousta pistelaattoihin kiinni jos vierusalueilla on nahistelut ratkottu aiemmin ja on ollut niissä voittoisasti paikalla. Toki näitä tilanteita on jossain määrin etukäteen laskettavissa jos oikein analyyttiseksi haluaa, mutta viime kädessä se on aivan niistä viimeisistäkin nopanheitoista kiinni kuinka joukkovahvistusten käy ja onko niillä edes mitään merkitystä.

Rumble Nation tekee monta asiaa oikein minkä vuoksi sen pariin on oikein mieluisaa palata uudestaan ja uudestaan. Ei se kehuista huolimatta mikään jatkuva peli-iltojen pelastaja ole vaikka taktiikkakortit pelikerroille vaihtelua tuovatkin. Mutta kerta silloin toinen tällöin syklillä peli maistuu kyllä!
Pelin lisäsäännöistä voi ottaa joukkoja johtavat samuraitkin mukaan omine kertakäyttöisine uniikkeine toimintoineen millä silläkin saa vielä pientä lisäväriä mukaan.
Ulkoasu on pakko kehaista raikkaan selkeäksi. Toki taktiikkakorteissa käytetty fontti on hiukan hutiosastoa, mutta kun sama asia käy ilmi myös ikonografiasta niin eipä siitäkään nyt voi oikein isosti satikutia antaa.
Kaikkinensa Rumbe Nation istuu nopeiden ja oivien – ja jopa hivenen omaperäisten – noppapelien joukkoon siinä missä vaikkapa Strike. Tällä kertaa vuosien odottelu siten kannatti.

