Bomb Busters – johtojen katkojat

Bomb Busters (2024) on Hisashi Hayashin (mm. Trains) käsialaa oleva yhteistyöpeli, missä 2-5 pelaajasta koostuva pommiryhmä saa tehtäväkseen purkaa erilaisia pommeja. Pelilaatikosta löytyy kaikkiaan 66 räjähdysherkkää värkkiä ratkottavaksi ja vaikka pelin perusmekaniikat pysyvät läpi skenaariokirjon hyvinkin samanlaisena, yllättää peli taatusti ylimääräisillä kiemuroillaan ennemmin taikka myöhemmin.

Bomb Busters on on saanut julkaisunsa jälkeen erinomaisen vastaanoton mistä kielii sen voittamat lukuisat palkinnot, mm. Spiel des Jahres -voitto vuodelta 2025. Suomeksi Bomb Busters saatiin alkuvuodesta 2026 kiitos Lautapelit.fi:n julkaisun.

Valmistautumista työvuoroon

Pelin alkuun valitaan yksi tehtäväkorteista mistä selviää tämänkertaisen pelin (ja pommin) alkuasetelma. Tehtäväkortti kertoo montako keltaista ansajohtoa ja punaista pommin heti räjäyttävää piuhaa sekoitetaan sinisten perusjohtojen sekaan sekä mahdolliset muut skenaariokohtaiset kilkkeet. Päälaudalle tehdään tehtäväkortin mukaiset valmistelut: merkitään keltaisten ja punaisten johtojen mahdolliset sijainnit, asetetaan pommimittari kohdilleen sekä arvotaan laudalle tämänkertaiset tarvikekortit.

Seuraavaksi pommijohdot sekoitetaan ja jaetaan pelaajien kesken mahdollisimman tasaisesti. Kukin asettaa johtonsa omaan telineeseensä nousevaan järjestykseen muiden katseilta piiloon.

Uuh… omasta johtoviidakosta löytyy pommin heti räjäyttävä punainen lanka ja yksi ansalangoista. (kuva: Tero Hyötyläinen)

Pelaajat saavat tämän lisäksi hahmokortit joista ilmenee paitsi pommiryhmän kapteeni myös kertakäyttöinen tarvike mikä kullakin on käytettävissään. Alkuun tarvike on kaikille sama, mutta skenaarioissa riittävästi eteneminen tuo tähän osaan vaihtelua kuten arvata saattaa.

Kun vielä kapteenista alkaen kukin paljastaa yhden laattatelineessä olevan sinisen johdon arvon ja sijainnin muille merkitsemällä sen telineensä eteen siihen varatuilla apumerkeillä ollaan valmiina itse pommin purkuun.

“Katkaisen sinisen johdon…”

Pommin purkaminen tapahtuu vuorotellen numeropareja yhdistelemällä. Pääosa pelivuoroista on sellaisia, jossa vuorossa oleva pelaaja osoittaa toisen pelaajan laattatelineessä olevaa yksittäistä laattaa sanoen ääneen esimerkiksi “tässä on numero 9” ja mikäli näin on paljastaa tälle vastaavan numeroparin omasta telineestään. Tätä kutsutaan tiimikatkaisu-toiminnoksi ja sitä käytetään myös keltaisten ansajohtojen katkaisuun jolloin sanotaan “tässä on keltainen johto” ja pariksi paljastetaan omasta telineesta toinen keltainen johto.

Mikäli tiimikatkaisu menee pieleen eli osoitettu laatta ei ollutkaan esimerkkimme mukaisesti yhdeksikkö vaan jotain muuta, nytkähtää pommimittari pykälän verran lähemmäksi räjähtämistä. Tällöin osoitetun laatan eteen merkitään mikä numero laatassa oikeasti onkaan paitsi jos kyseessä oli punainen johto mikä tietää pommin välitöntä räjähtämistä.

Pieleen meneviä tiimikatkaisuja ei pidä pelätä – jos niihin vain on varaa – sillä ne antavat tärkeää lisätietoa: ensinnäkin paljastuu mikä osoitettu laatta oikeasti oli, mutta lisäksi tiimikatkaisua yrittänyt tulee ilmaisseeksi että häneltä löytyy juurikin tämä tietty numero omasta telineestä.

Kapteenin telineesta on katkottu jo kasa johtoja – myös keltainen ansalanka. (kuva: Tero Hyötyläinen)

Tiimikatkaisun sijaan pelaajan toimintokirjossa on vaihtoehtona “soolokatkaisu”. Tällöin omasta telineestä paljastetaan kerralla kaikki saman numeron laatat ja joita kenelläkään toisella ei enää ole. Koska Bomb Bustersissa yksittäinen numero esiintyy neljä kertaa, tulee soolokatkaisu kyseeseen tilanteessa jossa jo yksi vastaava numeropari on katkottu ja itsellä on ne kaksi jäljellä olevaa numeroa. Tai jos pelaajalla on kaikki neljä samaa numeroa telineessään.

Se kolmas vuorotoiminto on “katkaista punainen johto”. Tällöin omasta telineestä paljastetaan punainen johto ilman että pommi räjähtää. Punaisen johdon katkaisu on mahdollista kuitenkin vasta kun telineen kaikki muut johdot on katkottu.

Mites ne työkalut?

Pommin purkamiseen on avuksi joukko varusteita, mutta oman hahmon aloitustyökalua lukuunottamatta ne pitää ensin erikseen vapauttaa käyttöön. Päälaudalle on pelin aluksi arvottu joukko työvälineitä ja yksittäisen välineen saa avuksi heti kun kyseisen kortin yläkulmaan merkityn johtonumeroparin on saanut katkaistuksi. Työkalut ovat kertakäyttöisiä ja niiden käyttötapa & hetki on kortteihin merkitty.

Päälauta kertoo pelitilanteesta kaiken olennaisen, mm. ansajohtojen potentiaaliset sijainnit. (kuva: Tero Hyötyläinen)

Yhteiskäyttöisten välineiden ohella pelaajilla on henkilökohtainen apuväline, mikä alkuun on kaikilla “tuplatunnistin”. Sen käyttämällä voi osoittaa kahta numerolaattaa ja lausua ääneen (esimerkiksi): “jompikumpi näistä on kutonen“. Laattojen omistaja valitsee kumpaan laattaan arvaus kohdistetaan ja toimii muutoin normaalien katkaisusääntöjen mukaisesti.

Työkalujen ohella päälaudalta ilmenee pommin purun yleistilanne. Vihreillä kirkkailla merkeillä pidetään kirjaa kokonaan paljastuneista numeroista, mutta niinikään sieltä löytyy merkinnät missä väleistä mahdolliset keltaiset ansajohdot ja pommin heti räjäyttävät punaiset johdot lymyävät. Pommista riippuen tarkat numerot ovat jo heti tiedossa tai suuntaa antavasti. Siinä missä normaalit siniset johdot ovat kokonaisia numeroita väliltä 1-12, ovat ansajohdot .1-desimaalein (esim. 9.1) ja punaiset johdot .5-desimaalein (esim. 9.5) numeroituja.

Käytetyllä tarvikkeella kaveri kertoo johtoviidakostaan jotakin. Etualan mittari kertoo, että vielä on varaa pariin virheliikkeeseenkin. (kuva: Tero Hyötyläinen)

Lopulta pomminpurku päättyy joko siihen, että kaikki pelaajien telineissä olleet johdot on onnistuneesti katkottu ja pommi siten purettu. Tai vaihtoehtoisesti yritetty katkoa vääriä johtopareja liiaksi jonka toimesta pommimittari valahtaa nollille tai epäonnisesti sohaistu punaiseen johtoon mikä päättää pelin välittömästi.

Onnistunut pommin purku kuluttaa pelikelloa enimmilläänkin puoli tuntia ja no, epäonninen riskiyritys voi tietää häviötä heti ensimmäisillä peliminuuteilla.

Erinomaista viihdettä… ja haastavaakin

Bomb Busters on parhaita yhteistyöpelejä mitä vastaan on tullut. Tämä kommentti sellaisen pelaajan suusta joka tänäkin päivänä pääosin karsastaa yhteistyöpelejä. Päättelypelien ystävä kun olen, niin osasyy Bomb Bustersista pitämiseen on tietysti sen deduktioelementissä mutta se ei ole yksistään selittävä tekijä. Mutta päättelyelementti on hyvin rakennettu: tapa viestiä muille pelaajille on hyvin rajattua mutta tapa on sellainen jolla on mahdollista viestiä yllättävän paljonkin.

Jo alkuun Bomb Bustersissa viehättää se kuinka yksinkertaisten toimintojen varaan peli rakentuu. Etsi omalle laatallesi pari, tee soolokatkaisu tai telineen ollessa jo miltei tyhjä katko viimeinen punainen johto. Tämä toimintorakenne kulkee läpi koko 66 erilaisen pommin, mutta sittenkin pomminpurku myös uudistuu sopivasti ja yllätyksiä tarjoten. Joo, onhan siellä pommien seassa sellaisiakin virityksiä joiden juju herättää enemmän ärsytystä kuin innostusta, mutta mikään ei estä skippaamaan ei-niin-mieleisä tehtäviä – ellei tietysti halua olla perfektionisti ja purkaa kaikki pommit – ja kenties vielä numerojärjestyksessä.

Bomb Busters on otettu omissa piireissäni vastaan innokkaasti tai laimeimmillaankin hyväksyvästi. Se toimii hyvinkin erilaisissa porukoissa – kiitos helpon lähestyttävyytensä – ja itse kokeneempana pelaajana huomaan pelaavani ihan yhtä mielelläni niitä alkupään helpompia pommeja siinä missä loppupään kiharaisempiakin. Pelaajaporukasta riippuen hypin siis pommista toiseen joustavasti kulloisenkin jengin ja sen toiveiden mukaan enkä ole lähtenyt tarpomaan pommeja järjestyksessä. Tällainen pelaamisen malli sopii itselleni parhaiten.

Paketeittain “avautuvat” lisätehtävät on hupaisasti ideoitu. (kuva: Tero Hyötyläinen)

Pommeissa on toden totta vaihtelua, En lähde spoilaamaan sisältöä liiaksi, mutta vaikeusastetta lisätään paitsi ansajohtoja ja punaisia heti pommin laukaisevia johtoja lisäämällä, mutta myös muilla tavoin: voi tulla vaatimuksia katkoa tietynlaisia johtoja tietyssä järjestyksessä, asettamalla joku pommiryhmän jäsenestä erilaisen toimijan tilaan tai tarjoten aikapainetta. Bomb Busters yllättää pommien monimuotoisuudella aivan samalla tapaa kuin My City/My Island tekivät omassa yksinkertaisessa kehikossaan laatanasettelujen saralla.

Täytyy kehaista myös Bomb Bustersin taustatarinoita. Sillä osastolla hurvitellaan viittauksilla useisiin elokuviin ja olen myös aivan varma, että osa näistä humahtaa itseltäkin ohi ilman että edes tunnistan kohdetta. Löytämisen iloa ja uteliaisuutta ruokitaan sitäkin paljastamalla pelin sisältö palanen kerrallaa. Alkuun pelilaatikosta löytyy useampia avattavia paketteja josta paljastuu se seuraava numerosetti pommeja purettavaksi tarvittavine tykötarpeineen. Kun tällaisen setin viimeinen pommi on purettu, tulee “lupa” avata sitä seuraava boksi.

Kokonaisuutena Bomb Bustersin pelattava sisältö ei lopu hetkessä – etenkin kun samoja pommeja tulee purkaneeksi useamman kerran ihan mielellään. Ja jos taas lähdit puurtamaan pommeja numerojärjestyksessä siirtyen seuraavaan vasta kun edellinen on onnistuneesti purettu, niin pelikertoja tulee helposti satakunta jos riittääkään – sen verran kiharaiseksi pommit loppua kohden käyvät.

Parempia komponentteja metsästämässä?

Siinä missä Bomb Bustersin pelillinen puoli ansaitsee pelkästään kehuja, niin komponenttipuoli jättää osittain toivomisen varaa. Etenkin pelaajakohtaiset laattatelineet ovat kovin heppoiset ja sama pätee johtolaattoihin. Yhdistelmä toimii kyllä mutta hivenen huterana on mahdollista, että joku vahingossa sohaisee telinettään paljastaen samalla sen sisältöä. Olen tähän törmännyt itsekin kerran taikka pari ja samaa ovat kertoneet muutkin.

Tähän helpoin ratkaisu on korvata teline ja laatat esimerkiksi 3D-tulostimella tulostetuilla tiilillä jotka pysyvät itsestään pystyssä. Tällaisia toteutuksia on useampiakin tarjolla ja etsivä sellaiset löytää nopeasti. Itse en 3D-tulokseen lähtenyt vaan sain ystävältä kasan muovisia tiiliä joihin trade-offina suunnittelin grafiikat ja tarratuloksen & kiinnittelyn lopputuloksena valmistui kaksi settiä ao. kuvan mukaisia lopputuloksia; yksi itselle toinen ystävälle.

Moni on pimpannut itselleen “tiilet” pahvijohtojen ja -telineiden käytön sijaan. Tässä oma toteutukseni. (kuva: Tero Hyötyläinen)

Jollei askartelu tai 3D-tulostelu ole se “sinun juttusi” niin pelin englanninkielisen version julkaisija tarjoilee virallista tiilisettiä ostettavaksi. Vielä loppuvuoden 2026 aikana markkinoille tupsahtaa siten Bomb Busters: The Pro Kit eli ne viralliset tiilet ja samassa paketissa on kymmenkunta uutta pommiakin purettavaksi. Pistäkääpä siis mieleen jos tällainen parempi käytettävyys kiinnostaa.

Niin tai näin, oli käytössä tiilet taikka ne alkuperäiset pahvilaatat on peli mitä erinomaisin. Itselleni Bomb Busters on yksi parhaita uutuuksia viime vuosilta ja solahtaa samalla parhaiden yhteistyöpelien kategoriaan siinä missä Kultakopla taannoin. Suosittelumme siis.

Bomb Busters (2024), pomminpurkua porukassa. (kuva: Tero Hyötyläinen)

* Kiitokset Lautapelit.fi arvostelukappaleesta.

Tero

Tero on pitkän linjan lautapelaaja, jota pelit ja pelaaminen - oli sitten kyseessä pahvilauta tai digitaaliset pelit - ovat kiinnostaneet aina. Uusiin peleihin tutustuminen kutittelee aina ja leikkisästi voidaankin sanoa, että Teron missiona on tietää lautapeleistä enemmän kuin kaupan myyjät. Teron sweet spot on peleissä, joiden kesto on noin tunnin luokkaa.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.