Bomb Busters – johtojen katkojat

Bomb Busters (2024) on Hisashi Hayashin (mm. Trains) käsialaa oleva yhteistyöpeli, missä 2-5 pelaajasta koostuva pommiryhmä saa tehtäväkseen purkaa erilaisia pommeja. Pelilaatikosta löytyy kaikkiaan 66 räjähdysherkkää värkkiä purettavaksi ja vaikka pelin perusmekaniikat pysyvät läpi skenaariokirjon hyvinkin samanlaisena, tulee ylimääräisiä kiemuroita ja yllätyksiä pelin edetessä vastaan.

Peli on on saanut erinomaisena vastaanoton mistä kertoo mm. Spiel des Jahres -voitto vuodelta 2025. Suomeksi Bomb Busters saatiin alkuvuodesta 2026 kiitos Lautapelit.fi:n julkaisun.

Valmistautumista työvuoroon

Pelin alkuun valitaan yksi tehtäväkorteista, joka kertoo tämänkertaisen pelin (ja pommin) alkuasetelman. Tehtäväkortti kertoo montako keltaista ansajohtoa ja punaista pommin heti räjäyttävää johtoa sekoitetaan sinisten perusjohtojen sekaan sekä mahdolliset muut skenaariokohtaiset kilkkeet. Paalaudalle tehdään tehtäkäkortin mukaiset valmistelut: merkitään mahdolliset ansa- ja pommilanka- merkinnät, asetetaan pommimittari oikeaan kohtaan sekä arvotaan tämänkertaiset tarvikekortit.

Seuraavaksi pommijohdot sekoitetaan ja jaetaan pelaajien kesken mahdollisimman tasaisesti. Kukin asettaa johtonsa omaan telineeseensä nousevaan järjestykseen muiden katseilta piiloon.

Uuh… omasta johtoviidakosta löytyy pommin heti räjäyttävä punainen lanka ja yksi ansalangoista. (kuva: Tero Hyötyläinen)

Pelaajat saavat tämän lisäksi hahmokortit joista ilmenee paitsi pommiryhmän kapteeni myös kertakäyttöinen tarvike mikä pelaajalla on käytettävissä. Alkuun tarvike on kaikille sama, mutta kuten arvata saattaa tietyssä vaiheessa tähän saadaan vähän vaihtelua.

Kun vielä kapteenista alkaen kukin paljastaa yhden laattatelineessä olevan sinisen johdon arvon muille merkiten sen laattatelineensä eteen ollaankin valmiina pommin purkuun.

“Katkaisen sinisen johdon…”

Pommin purkamisen tehdään Bomb Bustersissa vuorotellen numeropareja etsien. Pääosa pelivuoroista on sellaisia, jossa pelaaja osoittaa toisen pelaajan laattatelineessä olevaa yksittäistä laattaa sanoen ääneen esimerkiksi “tässä on numero 9” ja mikäli näin on paljastaa tälle vastaavan numeroparin omasta telineestään. Tiimikatkaisu-toimintoa käytetään myös keltaisten johtojen katkaisuun eli tällöin pelaajalle sanotaan “tässä on keltainen johto” ja pariksi paljastetaan toinen keltainen johto – vaikka niissä eri numerot ovatkin.

Mikäli tällainen “tiimikatkaisu” menee pieleen eli osoitettu laatta ei ollutkaan esimerkkimme mukaisesti yhdeksikkö vaan jotain muuta, nytkähtää pommimittari pykälän verran lähemmäksi pommin räjähtämistä ja lisäksi osoitetun laatan eteen merkitään mikä numero laatassa oikeasti lurkkii. Tai no, jos se oli punainen johto, pommi räjähti ja homma on siten heti menetetty. Pieleen meneviä tiimikatkaisuja ei pidä pelätä – jos niihin vaan on varaa – sillä ne antavat lisätietoa: ensinnäkin paljastuu mikä osoitettu laatta oikeasti oli, mutta lisäksi tiimikatkaisua kertonut tulee ilmaisseeksi että häneltäpä löytyy juuri tämä tietty numero telineestään.

Kapteenin telineesta on katkottu jo kasa johtoja. (kuva: Tero Hyötyläinen)

Tiimikatkaisun sijaan pelaajan toimintokirjossa on vaihtoehtona “soolokatkaisu”. Tällöin omasta telineestä paljastetaan kerralla kaikki saman numeron laatat joita kenelläkään toisella ei enää voi olla. Koska Bomb Bustersissa yksittäinen numero esiintyy neljä kertaa, tulee soolokatkaisu kyseeseen tilanteessa jossa jo yksi vastaava numeropari on katkottu ja yhdellä ja samalla pelaajalla on ne kaksi jäljellä olevaa vastaavaa numeroa; tai jos hänellä on peräti kaikki neljä samaa numerolaattaa.

Se kolmas vuorotoiminto on “katkaista punainen johto”. Tällöin omasta telineestä paljastetaan yksittäinen punainen johto ilman että pommi räjähtää; mutta tätä toimintoa voi käyttää vasta kun telineestä on kaikki muunväriset johdot katkottu.

Mites ne työkalut?

Pommin purkamiseen on avuksi joukko työkalujakin, mutta oman hahmon aloitustyökalua lukuunottamatta ne pitää ensin erikseen vapauttaa. Päälaudalle on arvottu joukko työvälineitä pelin alkaessa ja yksittäisen työkalun saa avuksi heti kun kyseisen kortin yläkulmaan merkityn yhden johtonumeroparin on saanut onnistuneesti katkaistuksi. Työkalut ovat kertakäyttöisiä ja niiden käyttötapa & hetki on kortteihin selkeästi merkitty.

Päälauta kertoo pelitilanteesta kaiken olennaisen, mm. ansajohtojen potentiaaliset sijainnit. (kuva: Tero Hyötyläinen)

Näiden ohella on henkilökohtainen apuväline, joka alkuun kaikilla on “tuplatunnistin”. Sen käyttämällä voi osoittaa kahta numerolaattaa ja sanoa esimerkiksi: “jompikumpi näistä on kutonen” jonka perään laattojen omistaja valitsee kumpaan laattaan arvaus kohdistetaan ja toimii muutoin normaalien katkaisusääntöjen mukaisesti.

Työkalujen ohella päälaudalla pidetään kirjaa kokonaan paljastuneista numeroista em. kuvan vihreillä läpinäkyvillä merkeillä. Niinikään päälauta muistuttaa pelin alkuvalmisteluista sen, mistä numeroista mahdolliset keltaiset ansajohdot ja pommin heti räjäyttävät punaiset johdot lymyävät. Pommista riippuen tarkat numerot ovat jo heti tiedossa tai suuntaa antavasti. Siinä missä normaalit siniset johdot ovat kokonaisia numeroita väliltä 1-12, ovat ansajohdot .1-desimaalein (esim. 9.1) ja punaiset johdot .5-desimaalein (esim. 9.5) numeroituja.

Lopulta pomminpurku päättyy joko siihen, että kaikki telineissä olleet johdot on onnistuneesti katkottu ja pommi siten purettu tai siihen, että vääriä johtoja katkottiin liikaa ja pommi räjähti siksi tai sitten epäonnisesti katkaistiin punainen johto mikä tietää samantien häviämistä. Onnistunut pommin purku kuluttaa pelikelloa enimmilläänkin puoli tuntia ja no, epäonninen riskiyritys voi tietää häviötä heti ensimmäisellä peliminuutilla.

Käytetyllä tarvikkeella kaveri kertoo johtoviidakostaan jotakin. Etualan mittari kertoo, että vielä on varaa pariin virheliikkeeseenkin. (kuva: Tero Hyötyläinen)

Erinomaista viihdettä… ja haastavaakin

Bomb Busters on parhaita yhteistyöpelejä mitä vastaan on tullut. Tämä kommentti sellaisen pelaajan suusta joka tänäkin päivänä karkastaa valtaosaa yhteistyöpeleistä. Päättelypelien ystävä kun olen, niin osasyy Bomb Bustersista pitämiseen on tietysti siinä, mutta se ei ole yksistään selittäjä tällä kertaa. Mutta päättelyelementti on hyvin rakennettu: tapa viestiä muille pelaajille on hyvin rajattua mutta tapa on sellainen jolla on mahdollista viestiä yllättävän paljonkin.

Jo alkuun pelissä viehättää se, kuinka yksinkertaisten toimintojen varaan Bomb Busters onkaan rakennettu. Etsi omalle laatallesi pari, tee soolokatkaisu tai telineen ollessa jo yhtä-kahta vailla tyhjä katko viimeinen punainen johto. Tämä rakenne kulkee läpi koko 66 pommin mitä peli pitää sisällään – ja sittenkin pomminpurku myös uudistuu sopivasti ja yllätyksiä tarjoten. Joo, onhan siellä pommien seassa sellaisiakin, jotka herättävät rajoitustensa vuoksi ärsytystä mutta mikään ei estä niitä skippaamasta ellei tietysti halua olla perfektionisti.

Bomb Busters on otettu omissa piireissäni vastaan innokkaasti tai laimeimmillaankin hyväksyvästi. Se toimii hyvinkin erilaisissa porukoissa ja itse kokeneempana pelaajana pelaan ihan yhtä mielelläni niitä alkupään helpompia pommeja siinä missä loppupään kiharaisempiakin. Pelaajaporukasta riippuen hypin siis pommista toiseen joustavasti kulloisenkin jengin ja sen toiveiden mukaan enkä ole lähtenyt tarpomaan pommi kerrallaan alkaen ensimmäisestä ja vasta sen ratkaisun jälkeen hypännyt seuraavaan. Tiedän, että tällaisiakin porukoita löytyy ja nostan tällaisille projekteille hattua, mutta hyppiminen onnistuu oikein hyvin sekin.

Paketeittain “avautuvat” lisätehtävät on hupaisasti ideoitu. (kuva: Tero Hyötyläinen)

Pommeissa on toden totta vaihtelua, En lähde spoilaamaan sisältöä liiaksi, mutta vaikeusastetta lisätään paitsi ansajohtoja ja punaisia heti pommin laukaisevia lisäämällä, mutta myös muilla tavoin: voi tulla vaatimuksia katkoa tietynlaisia johtoja tietyssä järjestyksessä, asettamalla joku pommiryhmästä kokemattomamman toimijan tilaan tai tarjoen aikapainetta. Bomb Busters yllättää kaikesta yksinkertaisuudestaan huolimatta ihan samalla tapaa kuin vaikkapa My City/My Island tekivät omassa yksinkertaisessa kehikossaan.

Bomb Bustersin taustatarinoissa hurvitellaan viittauksilla useampaan eri elokuvaan ja olen myös aivan varma, että osa näistä viittauksista humahtaa ohi ilman että edes tunnistan kohdetta. Pieni hauska oivallus tämäkin. Löytämisen iloa ja uteliasiuutta ruokitaan sitäkin paljastamalla pelin sisältö palanen kerrallaa. Alkuun pelilaatikosta löytyy useampia avattava paketti josta paljastuu se seuraava numerosetti pommeja purettavaksi tarvittavine tykötarpeineen. Kun tällaisen setin viimeinen pommi on purettu, tulee “lupa” avata sitä seuraava boksi.

Kokonaisuutena Bomb Bustersin pelattava sisältö ei lopu hetkessä – etenkin kun samoja pommeja tulee purkaneeksi useamman kerran ihan mielellään. Ja jos taas läksit pommin purkuun numerojärjestyksessä niin, että seuraavaan pommiin hypätään vasta kun edellinen on onnistuneesti purettu, niin pelikertoja tulee helposti satakunta jos riittääkään – sen verran kiharaiseksi pommit loppua kohden käyvät.

Parempia komponentteja metsästämässä?

Siinä missä Bomb Bustersin pelillinen puoli ansaitsee pelkästään kehuja, niin komponenttipuoli jättää toivomisen varaa. Sillä saralla etenkin pelaajakohtaiset laattatelineet ovat turhan kevyet ja sama pätee niihin asetettaviin johtoihin. Yhdistelmä toimii kyllä mutta hivenen huterana on ihan mahdollista, että joku vahingossa sohaisee telinettään paljastaen samalla sen sisältöä. Olen tähän törmännyt itsekin kerran taikka pari ja niin ovat monet muutkin.

Ensimmäinen – ja monille helpoin ratkaisu – on korvata teline ja laatat 3D-tulostimella tulostetuilla tiilillä jotka pysyvät itsestään pystyssä ja ovat astetta isompia. Tällaisia toteutuksia on useampiakin tarjolla ja etsivä sellaiset löytää nopeasti. Itse en 3D-tulokseen lähtenyt vaan sain ystävältä kasan muovisia tiiliä joihin trade-offina suunnittelin grafiikat ja tarratuloksen & kiinnittelyn lopputuloksena valmistui kaksi settiä ao. kuvan mukaisia lopputuloksia; yksi itselle toinen ystävälle.

Moni on pimpannut itselleen “tiilet” pahvijohtojen ja -telineiden käytön sijaan. Tässä oma toteutukseni. (kuva: Tero Hyötyläinen)

Jollei askartelu tai 3D-tulostelu ole se “sinun juttusi” niin virallisen ratkaisun köykäisyys -palaute on kuultu myös julkaisijan toimesta. Loppuvuoden 2026 aikana markkinoille tupsahtaa Bomb Busters: The Pro Kit eli ne viralliset tiilet ja samassa paketissa kymmenkunta uutta pommia purettavaksi. Pistäkääpä siis mieleen, jos parempi käytettävyys kiinnostaa.

Niin tai näin, oli käytössä tiilet taikka ne alkuperäiset pahvilaatat on peli mitä erinomaisin. Itselleni Bomb Busters on yksi parhaita uutuuksia viime vuosilta ja solahtaa samalla parhaiden yhteistyöpelien kategoriaan siinä missä Kultakopla taannoin. Suosittelumme siis.

Bomb Busters (2024), pomminpurkua porukassa. (kuva: Tero Hyötyläinen)

* Kiitokset Lautapelit.fi arvostelukappaleesta.

Tero

Tero on pitkän linjan lautapelaaja, jota pelit ja pelaaminen - oli sitten kyseessä pahvilauta tai digitaaliset pelit - ovat kiinnostaneet aina. Uusiin peleihin tutustuminen kutittelee aina ja leikkisästi voidaankin sanoa, että Teron missiona on tietää lautapeleistä enemmän kuin kaupan myyjät. Teron sweet spot on peleissä, joiden kesto on noin tunnin luokkaa.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.